約 2,497,466 件
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/178.html
食材一覧 食材一覧 料理効果一覧色分け 気まぐれスキル一覧所持ネコスキル組み合わせパターン コメント 食材一覧 アイルーキッチンでの食事係は雇用条件を満たした後、ネコバァから雇う事で5匹まで増やす事ができます。 ネコバァの出現はランダムの為、居なければクエに行った後に再確認します。 ネコバァから雇えるアイルー、さすらいの料理ネコはランダムの為、出なければネコバァ同様クエ後に再確認。 食材一覧 種別 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 くず肉堅肉ゴムジャーキー 七味ソーセージワイルドベーコンサイコロミート ミートワゴンマトングレートガブリブロース ガビアルカルビプリンセスポーク龍足 ギガントミート龍頭リュウノテールキングターキー 野菜 ふたごキノコドテカボチャジャンゴーネギ ヤングポテトまだらネギマイルドハーブスライスサボテン 激辛ニンジン棍棒ネギ西国パセリ 砲丸レタス五香セロリレアオニオン シモフリトマトキングトリュフオニマツタケ 魚介 オンプウオ骨タコホタテチップ スネークサーモンブリカブト くの字エビ兜ガニスパイクフグ 大王イカ女王エビピンクキャビア 千年蟹たてがみマグロ紅蓮鯛 穀物 ジャリライスフラヒヤ麦ミックスビーンズ 頑固パン大雪米 ウォーミル麦クック豆ウマイ米 ココット米マスターベーグル古代豆 ソウルビーンズ黄金米ヘブンブレッド 果実 オイルレーズン 北風みかんフルーツジャム 氷樹リンゴ 炎熱マンゴー長寿ジャム エメラルドリアン 乳製品 粉吹きチーズネンチャクリーム クヨクヨーグルト熟成チーズ 猛牛バターチリチーズ ロイヤルチーズ 幻獣チーズ 酒 ホピ酒 フラヒヤビール パニーズ酒 ブレスワイン 黄金芋酒 雇用条件 村 肉食獣のリーダークリア 村 雪山に潜む影クリア 村 絶対強者クリア 村 一対の巨影クリアorHR4 料理効果一覧 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 肉 乳製品 体力-20 体力+40 スタミナ+25・防御力+15 肉 酒 攻撃力UP【小】 体力+10・雷耐性+3 スタミナ-25 防御力+10・氷耐性+5 攻撃力UP【小】・火耐性+5 野菜 野菜 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+15 野菜 魚介 スタミナ+25 体力-30 体力+20・龍耐性+3 防御力+10・氷耐性+5 野菜 穀物 スタミナ-25 攻撃力UP【小】 スタミナ+50 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】・スタミナ+25 野菜 果実 体力+20 防御力+10・体力+10 体力-30 スタミナ+50 野菜 乳製品 体力-10・スタミナ-25 体力+10・防御力+15 防御力+20・スタミナ+25 野菜 酒 スタミナ+25 体力+40 スタミナ-50 魚介 魚介 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【大】 魚介 穀物 体力+10 体力+20 体力-30・スタミナ-25 体力+40・防御力+20 魚介 果実 体力-10 スタミナ+25・火耐性+3 防御力+20 スタミナ+50・防御力+10 魚介 乳製品 スタミナ-25 体力+30 防御力+10・雷耐性+5 魚介 酒 防御力+10 スタミナ+25 スタミナ-25 穀物 穀物 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+50 スタミナ+50 穀物 果実 氷耐性+3 体力-40 体力+30・スタミナ+25 穀物 乳製品 防御力+10・スタミナ+25 体力+30・攻撃力UP【小】 体力-50 穀物 酒 スタミナ-25 体力+10・雷耐性+3 防御力+15・水耐性+3 体力+20・水耐性+5 果実 果実 体力-10 体力+10・攻撃力UP【大】 果実 乳製品 スタミナ+25 水耐性+3 体力-20・スタミナ-25 体力+50・龍耐性+5 果実 酒 体力-10 攻撃力UP【小】 体力+20・防御力+15 攻撃力UP【小】・雷耐性+5 乳製品 乳製品 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 体力+20・氷耐性+3 乳製品 酒 体力-10 氷耐性+3 体力+20・スタミナ+25 ☆体力+50・スタミナ+50 色分け 上昇する効果によって色を分別しています。 体力・スタミナの能力上昇効果が縦の列の中で高いものにオススメの☆マークが付いています。 記入例) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 気まぐれスキル一覧 ネコの気まぐれスキルは最大5つまで同時に発動します。 スキル名 類似防具スキル 効果 招き猫の幸運 運気 報酬素材の出る確率がわずかに上昇 招き猫の激運 報酬素材の出る確率が少し上昇 ネコのカリスマ なし 交換爺と必ず6回会話できるようになる ネコの着地術 なし 高い所から落ちても体勢を崩さない・卵が割れない ネコの工事術 なし 道をふさぐ障害物が壊れやすくなる ネコのKO術 なし 敵が気絶しやすくなる ネコの舞踏術 なし アクションのおどるを使うと一時的にステータスUP ネコのゴリ押し術 心眼 弾かれなくなる ネコの拾い物術 なし 1回取るまでは落し物を落とす行動をした場合必ず落とす ネコのおまけ術 なし キッチンスキルがクエスト中に倒れてもなくならない 招き猫の金運 なし クエスト成功時の報酬が増加 類似防具スキルとはきまぐれスキルと同様の効果がある防具スキルです。効果の重複については防具スキルのページを参照して下さい。 所持ネコスキル組み合わせパターン 一つ目 二つ目 三つ目 招きネコの幸運 ネコの防御術【小】 ネコの投擲術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの吹奏術 コメント キッチン1匹~5匹での食材はmhp2と同じでしたので赤字の注意書きを削除しました。 組み合わせの方は未確認。 -- 名無しさん (2008-03-26 15 09 31) 料理の組み合わせは2と同じ。 -- すがり (2008-03-26 19 25 09) ↑との事なのでmhp2の物と同じ組み合わせの表に色をつけた組み合わせ表を作成。 オススメマークまで気力続かなかったので★付けは誰かに任せます。 -- 名無しさん (2008-03-27 00 23 02) 招き猫の幸運と激運は重ねがけできない模様。 片方が黒文字なので。 -- ななし (2008-03-27 00 59 04) 最大13匹雇えるらしい。 -- アイルー (2008-03-27 13 03 42) 複数の猫が同じスキルを持っていて、そのスキルが発動した場合 ○○(アイルーの名前)の△△のスキルが発動した、と出ます -- 名無しさん (2008-03-27 13 25 53) 今回キッチンにいるアイルーの「~が必要」などはいちいち持っていかなくてもboxの中からかってに持っていってくれますね -- 名無しさん (2008-03-27 14 31 47) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/ftb-mh/pages/40.html
くりあ -- 2010-10-16 17 58 20
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/221.html
投稿日 2012年12月31日 18 59 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)、Ash(大剣) クエスト JUMP 爆炎の帝 モンスター テオ・テスカトル 乙 なし 主な登録タグ 深夜版モンハンどうでしょう ノブツハイマー もしくは歯食いしばって寝るしかない 前 【MHP3】第66回 モンハンどうでしょう2ndS ~限りなき闘争~ 次 【MHP2G】第68回 モンハンどうでしょう2ndS ~僕は○○~ 【MHP3】第49回 モンハンどうでしょう2ndS ~ポッケの守護者~以来のMHP2G。 Faltの尻がドアップ。 jack、【MHP3】ニコニコ超会議2012 超MHD以来の出演。 テオ・テスカトルを探す一同。 エリア2でAshが最初に遭遇する。No「AshのHPを御照覧あれ(´∀`)」 As「Nobutunaそこダメだ×2」という警告もむなしく、Nobutunaが爆撃に直撃する。 Ashは羽根の羽ばたきで爆炎を判断している。 。,☆゚'・ * ・。,(´Σ`) ,。・ * ・゚'☆, (゚Д゚;)Ash、FaltのPSPの神々しい光で自分のPSPの画面が見えづらくなっている。 4 04、龍風圧で全員が吹っ飛ばされる。(゜∀゜)(゜Σ゜)あああぁぁぁあああ(゜j゜)(゜Д゜) 4 07、Ashの悲鳴で音声が制圧される。音量注意 Ashの窮地に粉塵を使う。 Ashとjackは1年ぶりに対面したらしい。鹿児島で絞られても粉塵サポートは研ぎ澄まされていた。 いつもテオの角を壊すのはBillyの役目だった。 As「火を使うのと熱さに強いのは違うんだぜ」 As「神々しすぎて前が見えねえ、カーテン閉めてくれ」No「こいつが移動したらな」As「将来が見えねえ」 As「お前ら龍属性の武器持ってきてんだろ早く角折れ」 テオのブレスにワーオ!と悲鳴を上げるAsh。Fa「ワーオ!ってなんだよwww」ja「ワーオ!www」 As「帰国子女ってのがばれる」 As「テオさんよおおらあ!」No「天さん?」 As「ぐいぐい おめーの親戚かあ?親父か?兄弟か?倅か。子供の味アッー!」 テオが移動し、カーテンを閉める。 Falt以外の3人が移動。Fa「みんなどこー?」 エリア4に入り、走ってきたテオに轢かれるNobutuna。As「なんであのタイミングで轢かれるんだよ!」 落し物を拾い、古龍の大宝玉を得たAsh。 落し物を拾おうとしたNobutunaだが、落し物なんてなかった。 クーラードリンクを飲んだNobutunaに突っ込むテオ。No「見ないで!見ないでアッー!」 RボタンがおかしくなったAshのPSP。挙動不審になる。 Nobutuna、尻尾を切断。 この回でNobutunaがモンスターハンター3Gを持っていたことが明らかになる。 As「WiiU買っちゃおうかな。ナルガ希少種と戦ってみたい」 14 45、Fa「接撃ビ~ン」No・ja・As「・・・」 AshとNobutunaがテオに轢かれた後にFaltがテオをひるませる。As「あと1秒早かったら・・・」「僕もNobutunaも無傷だった」 Fa「ケツ丸出し」 テオを貫きAshに直撃したFaltの弓。 最近自分がさっき言ってたことを忘れてしまうらしいNobutuna。As「病気だよw」 No「よし、まかないラーメンを食べよう」「すいませ~ん、醤油ラーメンお願いします」Σ(゜Σ゜)Σ(゜x゜) As「SEVENと一緒で脳みそ直結で喋ってんじゃねえよ」No「SEVENと同じは厳しいな」 Nobutunaが轢かれ、テオに弓があたったところで狩猟完了。 鹿児島に行っていたため、モンハン自体が久々だったjack。 報酬画面、転がってるNobutunaの上を矢が通過。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ジョーさんに贅肉食われたい(30代女性) Q.不摂生がたたり、ぽっちゃりでは済まされない体型になっています。夏からダイエットに励んでいるのですが、運動と食事制限を行っています。夜中に空腹で眠れなくなることがあります。そこで、空腹時に気を間際らせる方法がありましたら、教えてください。 No「さっそく相談に入らさせていただきますが」 にjこり「あいっ」 Falt「松井秀喜がwww」 にしこりで相槌を打ち続けるjack。 Falt「帰れアメリカにwww帰れよwww」 Ash「アメリカ行ったらゴジーラになる」 A. No「空腹になったら食っちゃうかな」「前回も同じようなのが来て、炭酸水を勧めた」「そのまんま仕事してると忘れる」 ja「寝る前の空腹時じゃない?」 As「寝ろよ」 Fa「お茶をいっぱい飲めば、一時は腹が膨れる」 No「前回も言ったけど、食事制限はやめたほうがいい」 Fa「お腹すいたな~と思ったらM字開脚」 As「何が満たされるんだよw」 As「他の欲を満たせば食欲は忘れるかもしれない。この人は性欲が足りないんだ」 Fa「自慰行為しながら食いつつ寝ればいいんだ」「アッー!モグモグZZZZZZ」 As「お前の話だろwww」No「それはひどいwww」 No「もしくは歯くいしばって寝るしかない」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt ミニー(20女性) Q.罵られたりするとどうしようもなく嬉しくなってしまい、ムラムラと興奮してしまうどうしようもないドMです。性別問わずに罵倒されたりすると、大変らしいです。大抵引かれますが、その冷ややかな視線すらたまりません。Sっ気のない彼氏に、ドSに目覚めてもらうにはどうしたらいいですか?PS.Billyさん大好きです。ハンマーでぶっ飛ばしてください。もしくはグリグリしてください。 As「この時間性癖暴露の時間じゃねえぞ」 Fa「すげえな、これは引くわ」 A. As「自分が彼氏を罵り始め、彼氏に可逆精神を持たせる・・・。別れる可能性も視野に入れて」 Fa「罵倒されて喜ぶ趣味はねえな」As「えっ?」Fa「うるせえ○ねって思う」 No「Sっ気に目覚める前にSMプレイやってみたらいいんじゃないか?」 提供 (株)粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/432.html
ラージャン討伐訓練攻略 共通攻略 採集おすすめルート BC→1→3→5→4→6→7→8→(7→5→4→)2 備考 怒り時落とし穴× エリア1 ③地図(必要なら) エリア3 ④ピッケル×2 ②調合書②初級編(採掘) ③回復薬 ①支給用大タル爆弾×2(採掘 - 片手剣は支給されているアイテムなので注意) エリア5 ①支給用閃光玉(採掘) ④携帯食料 ③携帯砥石(必要なら) エリア4 ④ネット×3 ②携帯シビレ罠(採掘) ①大タル爆弾×3(採掘) ③クーラードリンク ピッケルが切れたら後で採掘 エリア6 ①回復薬グレート ②ペイントボール ③調合書①入門編 ④ピッケル(必要なら) エリア7 ③ピッケル(必要なら) ④毒投げナイフ×5 ②鬼人薬 ①クーラードリンク エリア8 ③支給専用落とし穴(採掘) ②トラップツール×3(採掘) ※2つしかもてないので注意 ①強走薬(採掘) ④回復薬グレート 支給用閃光玉(ファンゴから剥ぎ取り) エリア2 ③モドリ玉 ②携帯砥石(必要なら) ④ペイントボール(必要なら) ①支給専用秘薬(採掘) 途中、ラージャンに遭遇したら怒るまで攻撃してエリアチェンジ。 回復薬グレートがたくさん手に入るので、戦いながら採集すると効率が良い。 エリア8のトラップツールは2つだけ採掘して、先に拾ったネットと調合し、 その後に最後の1つを採ると無駄にならない。 最初から秘薬を持ってるなら、最後のエリア2は無理に行く必要はないかも。 片手剣 武器 奇面族の呪鉈 頭 武力のピアス 胴 ガルルガXメイル 腕 ガルルガXアーム 腰 ガルルガXフォールド 脚 ガルルガXグリーヴ 防御力:403 発動スキル:攻撃力UP【大】、砥石使用高速化、罠師、状態異常攻撃強化、はらへり倍加【大】 支給アイテム:砥石6個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、 いにしえの秘薬1個、落とし穴1個、シビレ罠、支給用大タル爆弾2個、ペイントボール2個 爆弾や罠を使うより、常にラージャンに張り付き右後ろ足を狙って毒ダメージを与えていく方法が最も手っ取り早い。 しかし「罠師」のスキルに、落とし穴、シビレ罠、大タル爆弾と罠が充実しているので、それらを利用して時間短縮を図っても良い。 最も楽だと思われるのは、 手持ちの落とし穴と採取した支給用落とし穴を使って、手持ち+採取の計4つの支給用大タル爆弾でダメージを与え、 それ以外は全てセオリー通り片手剣で切りつけダメージを与えると言う戦法。 どうしてもという時には携帯シビレ罠、携帯落とし穴、ネット2個、トラップツール2個(実は3個採取できる) を採取しておけば、合計6個(7個)もの罠が使えるので、地道に使用してダメージを稼ごう。 太刀 武器 氷刃【雪花】 頭 ナルガXヘルム 胴 クロオビSメイル 腕 ナルガXアーム 腰 ナルガXフォールド 脚 ナルガXグリーヴ 防御力:421 発動スキル:回避性能+1、回避距離UP、斬れ味レベル+1 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、 いにしえの秘薬1個、落とし穴1個、千里眼の薬1個 「回避性能」と「回避距離UP」があるので意外と安全性が高い。 基本は時計周りで戦い、確実にいきたいのなら胴体、部位破壊を狙いたいのなら頭を縦斬り。 ラージャン振り向き時に縦斬り→回避、バックステップの着地点に待機、縦斬り→回避すれば手数が増えるだろう。 ただし深追いは禁物。 練気ゲージが溜まり、ラージャンが非怒り状態なら落とし穴を設置。落ちたら気刃斬りのコンボを浴びせる。 落とし穴は8で採掘できるので、計2回気刃斬りのコンボが入れられる。 ハンマー 武器 フローズンインパクト 頭 コンガZヘルム 胴 コンガZメイル 腕 コンガZアーム 腰 コンガZフォールド 脚 コンガZグリーヴ 防御力:411 発動スキル:耐震、早食い、見切り+1 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、いにしえの秘薬1個、シビレ罠1個 常にラージャンの周りを時計周りに移動する。 ビームの動作をとったら左側の後ろ足あたりに溜め3回転攻撃からホームランまで叩きこめる。 ミスさえしなければ他の武器より楽に戦えるだろう。 耐震があるため、倒れこみ時に近寄って腹に縦3も可能。 ガンランス 武器 バイオレットキャノン 頭 ザザミZヘルム 胴 ザザミZメイル 腕 金剛・覇【篭手】 腰 ザザミZフォールド 脚 金剛・覇【具足】 防御力:433 発動スキル:ガード性能+2、攻撃力UP【中】 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、いにしえの秘薬1個、落とし穴1個 素早い動きをするラージャンに、機動力の低いガンランスで立ち向かう事は苦手な人も多い。 手数がどうしても少なくなりやすいので、立ち回りに気を付けよう。 取れるアイテムは全て取り、落とし穴+爆弾+竜撃砲を確実に当てる。 落とし穴の効果時間は意外と短いため、爆弾*2→竜撃砲を迅速に行わないと脱出されてしまうので注意。 また、ネットとトラップツールは意外にも"3つ"採取できるので活用すること。 爆弾と落とし穴は(調合に失敗しなければ)5個ずつ使えるため、落とした後は安定性重視で 爆弾1個設置 ペイントボールで起爆 接近して攻撃 もあり。これなら爆弾だけで大タル20個分以上のダメージを与えられる。 爆弾消費後の落とし穴は突き2連のあと竜撃砲が効果時間内にキチンとおさまる。 基本戦法はビーム時に右横腹に抜槍突き→水平突き→切り上げ→左サイドステップ、のコンボ。 たまにバックステップの足に引っ掛けられることがあるだろうが、 ラージャンの攻撃の中でもダメージは最も少ないので何とかなる。 他にもバックステップの着地点を見切って一撃、のしかかりの振動範囲外に位置取り→のしかかりの隙に攻撃、など。 ただし、のしかかり(ボディプレス)は深追いすると、雷球(空中)→ビームで体力満タンでも即死するので注意。 横から踏み込み突きで腹に潜って水平突き×2→サイドステップで脱出もかなり安全に攻撃できるのでそれを狙っていくのもいい。 起き上がりにビームを重ねられた場合は踏み込み突きで回避。 それでも回避しきれず死ぬことも多々あるが、逆に言えば回復を怠らなければこれ以外での死亡率は非常に低いので諦めないこと。 採取中にラージャンに遭遇した場合には、怒るまで攻撃してから離脱するとダメージ効率がいい。 毒投げナイフは最低でも4つ、もしくは減少値の関係で5つ全て当てなければならないが、地味に討伐時間の短縮に繋がる。 怒り時にはガン逃げのチキン戦法でも問題なくクリア可能である。 弓 武器 グラキファーボウⅡ 頭 ラヴァXキャップ 胴 ラヴァXレジスト 腕 ラヴァXガード 腰 ラヴァXコート 脚 ラヴァXレギンス 防御力:231 発動スキル:地形ダメージ無効、集中、根性 支給アイテム:強撃ビン50個、睡眠ビン20個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個 弓の基本操作がちゃんと出来ていれば、他の武器よりも安全に討伐出来る。 ※逆に使い慣れていないと時間切れになることもあるので注意 (特に採取をひととおりやってしまうと時間が足らない?) 時計回りに回りつつ、ラージャンの行動後に貫通矢、連射矢で攻撃する。 ビーム中には頭に向かって連射矢を決めれば、角の部位破壊も容易にできる。 クリアだけが目的なら無理に頭を狙わなければ攻撃を受けることはほぼないだろう。 とはいえ、デンプシー後やのしかかりの震動に巻き込まれると、その後の攻撃を受ける危険性が高いため注意。 その場合、せっかく根性があっても体勢を建て直す暇なく、 次の攻撃であっさり終了するケースもあるため、根性の過信は禁物。 また、6や7では地形の関係でうまく立ち回れないことがあるため、4や5で戦うことを推奨。
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/138.html
ギルドカウンター右端のシャーリーさんから受ける事が出来るG★1~★3までの非常に難易度の高いクエストです。 クエストでG級素材を入手する事ができます。 G★1 キー 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 樹海:G級素材ツアー 採集 0z 12z 50分 樹海<昼> キングチャチャブーチャチャブー 旧密林:G級素材ツアー 採集 0z 12z 50分 旧密林 イャンクッククイーンランゴスタ 旧砂漠:G級素材ツアー 採集 0z 12z 50分 旧砂漠 ガノトトス亜種ガレオス 旧沼地:G級素材ツアー 採集 0z 12z 50分 旧沼地 ゲリョス亜種大雷光虫 雪山:G級素材ツアー 採集 0z 12z 50分 雪山<昼> フルフルギアノス チャチャブー大乱闘! 討伐 650z 7800z 50分 樹海<昼> キングチャチャブーチャチャブーの群れ 女王虫の羽音 討伐 580z 6900z 50分 密林<夜> クイーンランゴスタランゴスタ 死に至る眠り 狩猟 750z 9000z 50分 旧密林 ヒプノックコンガ ヒプノック二連激! 狩猟 1100z 13200z 50分 樹海<昼> ヒプノック2頭 1700 堅鎧玉重鎧玉眠鳥の豪橙毛眠鳥の尖爪眠鳥の剛爪七色尾羽根 G★1緊急クエスト参加資格はHR6以上 挟撃のイャンクック! 狩猟 1120z 13500z 50分 沼地<昼> イャンクックイャンクック亜種 旧密林に潜む巨大蟹! 狩猟 750z 9000z 50分 旧密林 ダイミョウザザミヤオザミの群れ ○ 戦国大名風雲録 狩猟 880z 10500z 50分 旧砂漠 ダイミョウザザミ亜種ゲネポス 下克上! 狩猟 1250z 15000z 50分 砂漠<昼> ダイミョウザザミダイミョウザザミ亜種 ○ 旧密林に走る稲妻 狩猟 780z 9300z 50分 旧密林 フルフルイーオス 雪山に降り立つ赤い影 狩猟 900z 10800z 50分 雪山<夜> フルフル亜種ブランゴ 恐怖!旧沼地の怪談 狩猟 1270z 15300z 50分 旧沼地 フルフル亜種2頭 ○ 地底湖から覗く目 狩猟 800z 9600z 50分 旧砂漠 ガノトトスガレオス 1600 翠色の大津波 狩猟 930z 11100z 50分 旧密林 ガノトトス亜種イーオス 放蕩一家の大進撃! 狩猟 750z 9000z 50分 沼地<夜> ババコンガコンガの群れ ○ 牙獣の品格 狩猟 880z 10500z 50分 旧密林 ババコンガ亜種コンガ トリックスター! 狩猟 880z 10500z 50分 樹海<夜> ババコンガ亜種コンガ 盗まれて密林! 狩猟 750z 9000z 50分 密林<夜> ゲリョスメラルーの群れ ○ 霧にむせぶ旧沼地 狩猟 1350z 14100z 50分 旧沼地 ゲリョス亜種2頭 亜種モンスター3連発! 連続狩猟 1750z 21000z 50分 密林<昼> イャンクック亜種ガノトトス亜種ダイミョウザザミ亜種 湿地帯の捕食者たち 連続狩猟 1850z 22200z 50分 沼地<昼> ババコンガ亜種ゲリョス亜種フルフル G★2 キー 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 森丘:G級素材ツアー 採集 0z 12z 50分 森丘<昼> イャンクック亜種キングチャチャブー 旧火山:G級素材ツアー 採集 0z 12z 50分 旧火山 バサルモスガブラス 絶影 狩猟 1050z 12600z 50分 樹海<夜> ナルガクルガキングチャチャブー 沼地の暗殺者 狩猟 1050z 12600z 50分 旧沼地 ナルガクルガモス 太古の森と漆黒の獣 狩猟 1920z 23100z 50分 樹海<昼> ナルガクルガ2頭 ○ 溶岩竜ヴォルガノス出現! 狩猟 1100z 13200z 50分 火山<昼> ヴォルガノスアプケロス 燃えさかる大河 狩猟 2000z 24000z 50分 火山<夜> ヴォルガノス2頭 炎の山の大将軍 狩猟 1000z 12000z 50分 火山<夜> ショウグンギザミガミザミの群れ 黒い殻の鎌蟹 狩猟 1120z 13500z 50分 旧沼地 ショウグンギザミ亜種イーオス ○ 天下分け目の大合戦 狩猟 1920z 23100z 50分 沼地<夜> ショウグンギザミショウグンギザミ亜種 小鳥のさえずる丘で 狩猟 750z 9000z 50分 森丘<昼> イャンクック? ○ 噴煙まとう王者 狩猟 1050z 12600z 50分 旧火山 リオレウスイーオス 王の領域 狩猟 1150z 13800z 50分 森丘<夜> リオレウス亜種キングチャチャブー ○ 久遠の女王 狩猟 1000z 12000z 50分 旧沼地 リオレイアブルファンゴの群れ 桜色の雌火竜 狩猟 1100z 13200z 50分 旧密林 リオレイア亜種ランポス 月に吠える 狩猟 1050z 12600z 50分 樹海<夜> イャンガルルガカンタロス 双子の黒狼鳥 狩猟 1920z 23100z 50分 密林<昼> イャンガルルガ2頭 雪山の主、ドドブランゴ 狩猟 1000z 12000z 50分 雪山<夜> ドドブランゴブランゴの群れ 砂獅子の歩む地 狩猟 1120z 13500z 50分 旧砂漠 ドドブランゴ亜種アプケロス ○ 砂漠地帯の暴れん坊 狩猟 1120z 13500z 50分 砂漠<昼> ドドブランゴ亜種ゲネポス バサルモスな季節 狩猟 1000z 12000z 50分 旧火山 バサルモス複数 密林の嵐作戦 連続狩猟 2450z 29400z 50分 密林<昼> ダイミョウザザミ亜種ゲリョス、リオレイア 樹海の集落を救え! 連続狩猟 2500z 30000z 50分 樹海<昼> ヒプノックババコンガ亜種ナルガクルガ 三重の壁 連続狩猟 2500z 30000z 50分 森丘<昼> イャンクックイャンガルルガリオレウス亜種 狩人の為の饗宴 連続狩猟 2500z 30000z 50分 大闘技場 ダイミョウザザミドドブランゴショウグンギザミ G★3 キー 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 絶対強者 狩猟 1150z 13800z 50分 雪山<昼> ティガレックスギアノスの群れ 異常震域 狩猟 2100z 25200z 50分 砂漠<昼> ティガレックス2頭 砂嵐を呼ぶ者 狩猟 1150z 13800z 50分 旧砂漠 ディアブロスアプケロス 黒き角竜の猛攻 狩猟 1250z 15000z 50分 砂漠<夜> ディアブロス亜種ゲネポス 黒のファランクス 狩猟 2250z 27000z 50分 旧砂漠 ディアブロス亜種2頭 鎧の覇者グラビモス 狩猟 1150z 13800z 50分 旧沼地 グラビモスガブラスの群れ 火山の黒き鎧 狩猟 1250z 15000z 50分 火山<昼> グラビモス亜種イーオス 黒のカタクラフト 狩猟 2250z 27000z 50分 旧火山 グラビモス亜種2頭 秘境を目指して 狩猟 1350z 16200z 50分 塔 リオレウス希少種 一縷の月光 狩猟 1300z 15600z 50分 塔 リオレイア希少種 竜王の系譜 狩猟 3000z 36000z 50分 大闘技場 リオレイア希少種リオレウス希少種 破壊と滅亡の申し子 狩猟 2500z 30000z 50分 旧火山 ラージャン 2500 常に金髪討伐すると勲章「黄金の雪沓」 最後の招待状 狩猟 3000z 36000z 50分 大闘技場 ラージャン2頭 砂上の大決戦! 連続狩猟 3000z 36000z 50分 砂漠<昼> ディアブロスドドブランゴ亜種ティガレックス 炎と電気と熱戦と 連続狩猟 3000z 36000z 50分 旧沼地 リオレイア亜種フルフル亜種グラビモス 火山の三柱 連続狩猟 3000z 36000z 50分 火山<昼> ヴォルガノスショウグンギザミ亜種リオレウス ダイヤモンドダスト 連続狩猟 2500z 30000z 50分 雪山<夜> ティガレックスラージャン 狩人のための葬礼 連続狩猟 3000z 36000z 50分 水上闘技場? フルフルショウグンギザミガノトトスディアブロス 誇りを賭けた試練 連続狩猟 3000z 36000z 50分 大闘技場 ディアブロス亜種グラビモス亜種ナルガクルガ 浮岳龍 討伐 2500z 30000z 50分 塔 ヤマツカミ大雷光虫 迫り来る仙高人 討伐 3500z 42000z 50分 街 シェンガオレン 緊急クエスト キー 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 絶対零度 討伐 5000z 60000z 50分 雪山深奥 ウカムルバス 3000 崩龍の重殻崩龍の腹鱗崩龍の穿爪崩龍の剛ビレ勇気の証S 参加資格はHR9以上討伐すると勲章「崩天の勾玉」 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/31.html
用語辞典のフォーマットについて(終了) 採取マップのマップ使用クエスト表示について(モバイル環境のみ)(終了) 防具を一式揃えた場合のあと少しで発動しそうなスキルについて(終了) メニューの選択方式に関して(終了) 表内の文字サイズに関して(終了) コメント このページは投票数書き換え防止の為編集をロックしています。別のアンケートを追加したい場合や、記載内容の変更を希望される場合はお手数ですが問合せ先までご連絡下さい。 現在募集しているアンケートはありません。 用語辞典のフォーマットについて(終了) 用語辞典ページのフォーマットについての投票です。用語辞典ページのコメントなども参照した上で投票をお願いします。 (投票制限:1日1票 投票期間:~12/18) 案1:ページを「モンスター系」「武具系」「その他」の3ページに分け、それぞれのページ中に「あ行~」と見出しを用意する。 案2:1ページの中で「モンスター系」「武具系」「その他」を段落分けし、それぞれの段落中に「あ行~」と見出しを用意する。 案3:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンル(《モンスター》《装備》《その他》)を色付きで付ける。 案4:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンル(《モンスター》《装備》《その他》)を色なしで付ける。 案5:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンルは付けない。 ※案3~5にも「あ行~」の見出しは用意されます。 結果:案1 54票 / 案2 5票 / 案3 283票 / 案4 3票 / 案5 16票 用語辞典のフォーマットに関してのアンケートにご協力ありがとうございました。 予定期間を過ぎましたので終了致します。 採取マップのマップ使用クエスト表示について(モバイル環境のみ)(終了) _採取マップテンプレートの下の方にある「マップ使用クエスト」の表示について、携帯ではきついのではないかという意見がありましたのでアンケートです。 このアンケートは携帯でのみ参照可能となっています。 結果:携帯でもそのまま 41票 / 携帯では見えなくする 16票 携帯での表示についてのアンケートにご協力ありがとうございました。 得票数の伸びに開きが出ている為、終了致します。 防具を一式揃えた場合のあと少しで発動しそうなスキルについて(終了) 説明文が長く、判り辛いという意見が出ている様ですので、投票です。 (_シリーズ別防具テンプレートページから移動しました) どれが良いと思いますか? 結果:今までのまま 59票 / ±4ポイントに統一 146票 / あと少しで…は不要 7票 / その他 16票 現状(MHP2@Wikiと同じ) あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。 改案 あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 あと少しで発動しそうなスキルについてのアンケートにご協力ありがとうございました。 期限を切っておりませんでしたが、得票数がの比率が変わらないまま推移している様ですので一旦終了致します。 シリーズ別防具、剣士防具一覧、ガンナー防具一覧などに記載する「あと少しで発動しそうなスキル」に関しては多数決により「±4ポイントで発動するもの」を記入する事に統一しましょう。 但し、コメント欄の意見で装飾品が足せない場合についての意見も出ている様ですので、そちらは別途で意見を集めてからご提案頂ければと思います。 メニューの選択方式に関して(終了) メニューの構成はどちらが良いと思いますか? 結果:展開式 209票 / 展開済 108票 展開式の特徴 メニューが増えた時にスクロールさせて項目を探さなくてよいが、毎回メニューを開かなくてはならない。 展開済の特徴 いちいちメニューを選択せずに項目を選択できるが、縦に伸びるので項目が多いと大変。 メニューの構成がどんな感じになるかの参考→サイトマップ メニューの選択方式に関してのアンケートにご協力ありがとうございました。 期限を切っておりませんでしたが、得票数がおよそ2 1のまま推移している様ですので一旦終了致します。 今後、メニューが増えていった時点で、処理が劇的に重くなるなどした場合などは再度検討するという事で とりあえずは展開式のメニューで進める事に致します。 ※PSPでメニュー展開できない件に関しては検討中ですので、しばらくお待ち下さい。 表内の文字サイズに関して(終了) 表での文字サイズ(標準サイズ)はどちらの大きさが良いと思いますか? 結果:11px 20票 / 12px 62票 文字サイズについてのアンケートにご協力ありがとうございました。 特に期限を決めていませんでしたが、12pxの方が多数派を占める様ですので文字サイズを変更させて頂きました。 また、表内の枠線と文字の間隔を少し広くしたので詰まったイメージは減ったと思いますが、恐らく今回の変更で MHP2@Wikiのフォーマットのままでは画面幅1024に収まらなくなりますので、編集の可能な方は武器表などの 新フォーマットの作成にご協力お願い致します。 コメント 今やってるのはどうしようもないけど、“投票中”の時は投票数が見えないほうがいいんじゃない? きちんと決めておくべき事だから投票してるわけで、てきとうに「これが多いから」って票を入れる人がいる可能性もあるし… もしできるなら、表示しない方がいいと思う。 -- 名無しさん (2007-12-17 12 40 32) 投票ですが、現在@Wikiで用意されているプラグインでは非表示にはできません。 @Wikiに要望は出してみますが、非表示になっても差分を見れば投票数は見えますので、厳密に投票数を判らなくする事はできないと思います。 (掲示板では投票前に得票数を見えなくする事は出来ますが、登録ユーザーのみに限定されるという不便さがあります) また、他人の意見を見て投票して戴いた場合でもその人の判断ですので、有効な投票には違いないと考えます。 -- 管理人 (2007-12-18 19 12 03) 文字の大きさはpx指定じゃなくて%指定の方がいいのでは?ブラウザで調整できるのは大きいと思うが… あと飛竜の攻撃方法の表記の統一もした方がいいんじゃないか?咆哮、バインドボイスと呼び方が分かれていると読みにくいと思う。 既出だったらすまん -- 名無しさん (2007-12-21 15 43 54) ↑黒Wikiは以前から解像度幅1024で強制改行されないようにフォーマットを決めてるんだしフォントサイズ は固定にしないと混乱するだけだと思うが。(作業する人の好きなフォントサイズで調整されると困る) 咆哮とバインドボイスはどちらも通じると思うし、ボス一覧ページの様に「咆哮(バインドボイス)」みたいな 併記でもいいと思う。ボス一覧の表は欄の幅の問題もあるし、咆哮にするしかないだろうし。 -- 名無しさん (2007-12-21 15 59 11)
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/31.html
用語辞典のフォーマットについて(終了) 採取マップのマップ使用クエスト表示について(モバイル環境のみ)(終了) 防具を一式揃えた場合のあと少しで発動しそうなスキルについて(終了) メニューの選択方式に関して(終了) 表内の文字サイズに関して(終了) コメント このページは投票数書き換え防止の為編集をロックしています。別のアンケートを追加したい場合や、記載内容の変更を希望される場合はお手数ですが問合せ先までご連絡下さい。 現在募集しているアンケートはありません。 用語辞典のフォーマットについて(終了) 用語辞典ページのフォーマットについての投票です。用語辞典ページのコメントなども参照した上で投票をお願いします。 (投票制限:1日1票 投票期間:~12/18) 案1:ページを「モンスター系」「武具系」「その他」の3ページに分け、それぞれのページ中に「あ行~」と見出しを用意する。 案2:1ページの中で「モンスター系」「武具系」「その他」を段落分けし、それぞれの段落中に「あ行~」と見出しを用意する。 案3:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンル(《モンスター》《装備》《その他》)を色付きで付ける。 案4:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンル(《モンスター》《装備》《その他》)を色なしで付ける。 案5:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンルは付けない。 ※案3~5にも「あ行~」の見出しは用意されます。 結果:案1 54票 / 案2 5票 / 案3 283票 / 案4 3票 / 案5 16票 用語辞典のフォーマットに関してのアンケートにご協力ありがとうございました。 予定期間を過ぎましたので終了致します。 採取マップのマップ使用クエスト表示について(モバイル環境のみ)(終了) _採取マップテンプレートの下の方にある「マップ使用クエスト」の表示について、携帯ではきついのではないかという意見がありましたのでアンケートです。 このアンケートは携帯でのみ参照可能となっています。 結果:携帯でもそのまま 41票 / 携帯では見えなくする 16票 携帯での表示についてのアンケートにご協力ありがとうございました。 得票数の伸びに開きが出ている為、終了致します。 防具を一式揃えた場合のあと少しで発動しそうなスキルについて(終了) 説明文が長く、判り辛いという意見が出ている様ですので、投票です。 (_シリーズ別防具テンプレートページから移動しました) どれが良いと思いますか? 結果:今までのまま 59票 / ±4ポイントに統一 146票 / あと少しで…は不要 7票 / その他 16票 現状(MHP2@Wikiと同じ) あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。 改案 あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 あと少しで発動しそうなスキルについてのアンケートにご協力ありがとうございました。 期限を切っておりませんでしたが、得票数がの比率が変わらないまま推移している様ですので一旦終了致します。 シリーズ別防具、剣士防具一覧、ガンナー防具一覧などに記載する「あと少しで発動しそうなスキル」に関しては多数決により「±4ポイントで発動するもの」を記入する事に統一しましょう。 但し、コメント欄の意見で装飾品が足せない場合についての意見も出ている様ですので、そちらは別途で意見を集めてからご提案頂ければと思います。 メニューの選択方式に関して(終了) メニューの構成はどちらが良いと思いますか? 結果:展開式 209票 / 展開済 108票 展開式の特徴 メニューが増えた時にスクロールさせて項目を探さなくてよいが、毎回メニューを開かなくてはならない。 展開済の特徴 いちいちメニューを選択せずに項目を選択できるが、縦に伸びるので項目が多いと大変。 メニューの構成がどんな感じになるかの参考→サイトマップ メニューの選択方式に関してのアンケートにご協力ありがとうございました。 期限を切っておりませんでしたが、得票数がおよそ2 1のまま推移している様ですので一旦終了致します。 今後、メニューが増えていった時点で、処理が劇的に重くなるなどした場合などは再度検討するという事で とりあえずは展開式のメニューで進める事に致します。 ※PSPでメニュー展開できない件に関しては検討中ですので、しばらくお待ち下さい。 表内の文字サイズに関して(終了) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 表での文字サイズ(標準サイズ)はどちらの大きさが良いと思いますか? 結果:11px 20票 / 12px 62票 文字サイズについてのアンケートにご協力ありがとうございました。 特に期限を決めていませんでしたが、12pxの方が多数派を占める様ですので文字サイズを変更させて頂きました。 また、表内の枠線と文字の間隔を少し広くしたので詰まったイメージは減ったと思いますが、恐らく今回の変更で MHP2@Wikiのフォーマットのままでは画面幅1024に収まらなくなりますので、編集の可能な方は武器表などの 新フォーマットの作成にご協力お願い致します。 コメント 今やってるのはどうしようもないけど、“投票中”の時は投票数が見えないほうがいいんじゃない? きちんと決めておくべき事だから投票してるわけで、てきとうに「これが多いから」って票を入れる人がいる可能性もあるし… もしできるなら、表示しない方がいいと思う。 -- 名無しさん (2007-12-17 12 40 32) 投票ですが、現在@Wikiで用意されているプラグインでは非表示にはできません。 @Wikiに要望は出してみますが、非表示になっても差分を見れば投票数は見えますので、厳密に投票数を判らなくする事はできないと思います。 (掲示板では投票前に得票数を見えなくする事は出来ますが、登録ユーザーのみに限定されるという不便さがあります) また、他人の意見を見て投票して戴いた場合でもその人の判断ですので、有効な投票には違いないと考えます。 -- 管理人 (2007-12-18 19 12 03) 文字の大きさはpx指定じゃなくて%指定の方がいいのでは?ブラウザで調整できるのは大きいと思うが… あと飛竜の攻撃方法の表記の統一もした方がいいんじゃないか?咆哮、バインドボイスと呼び方が分かれていると読みにくいと思う。 既出だったらすまん -- 名無しさん (2007-12-21 15 43 54) ↑黒Wikiは以前から解像度幅1024で強制改行されないようにフォーマットを決めてるんだしフォントサイズ は固定にしないと混乱するだけだと思うが。(作業する人の好きなフォントサイズで調整されると困る) 咆哮とバインドボイスはどちらも通じると思うし、ボス一覧ページの様に「咆哮(バインドボイス)」みたいな 併記でもいいと思う。ボス一覧の表は欄の幅の問題もあるし、咆哮にするしかないだろうし。 -- 名無しさん (2007-12-21 15 59 11)
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/140.html
訓練所クエスト個人演習 集団演習 初心者演習 チャレンジクエスト 特記事項 コメント 訓練所クエスト 集会所横の教官から受ける事が出来る、1人~4人プレイ用のクエストです。 個人演習 一人プレイ専用のクエストです。 クエストは基本的に対象となるボスモンスターと1回戦うと出現します。(違う場合は補足に記載) 闘技訓練 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 特別訓練 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など G級訓練 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★ ヒプノック討伐訓練 討伐 0z 2000z 50分 樹海<昼> ヒプノック G級ヒプノック討伐で出現 個人演習の全ての訓練を終了すると 上へ戻る 訓練所/個人演習 集団演習 1~4人でプレイ可能なクエストです。 演習クエスト 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 集団演習の全ての訓練を終了すると 上へ戻る 訓練所/集団演習 初心者演習 基礎訓練 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 武器の扱い 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 上へ戻る 訓練所/初心者演習 チャレンジクエスト 訓練所の集団演習で受ける事が出来るダウンロード専用クエストです。 チャレンジクエストはメインメニューの『DOWNLOAD』からダウンロードしておく必要があります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.??.?? ★? 攻略? 採集 z z 分 マップ名<?> ? 上へ戻る 訓練所/チャレンジクエストを編集 特記事項 コメント クエ種別ですが、P2Gに追加された大連続狩猟は「狩猟」でいいんでしょうか。 インプレスとかの写真見る限りクエ種別の色は「狩猟」と同じ白文字でしたが。 とりあえず「連続」もしくは「連続&br()狩猟」と記載を「狩猟」と変化させる提案出しときます。 -- (名無しさん) 2008-03-24 17 26 36 村クエ下位リストごっそりと編集しますので編集しようとしてる人は少し待って下さい。 -- (名無しさん) 2008-03-26 16 13 14 下位リストとりあえず追加しました。森丘→森丘<昼>などのマップ名変更以外の違いは★4~6のクエ追加ぐらい。 P2でクエ一通り終わっていたのでキークエなどは不明。誰か検証よろしく。 -- (名無しさん) 2008-03-26 16 30 35 村長クエ、Gで追加された物以外全部クリアした状況で村ラオクリアで集団演習ショウグンギザミ訓練出ました。 -- (名無しさん) 2008-03-27 02 29 31 ↑私の場合は同じ様にP2で全クリア状態、Gで村クエ雪山採集クリアでショウグンギザミ訓練出てます。 村クエがキーなのではなく、ショウグンギザミ討伐○匹が条件で、発生タイミングが何かのクエ終了時だからでは? -- (名無しさん) 2008-03-27 02 46 10 ↑みたいでした、早とちり失礼しました -- (名無しさん) 2008-03-27 02 57 06 村上位で 猫スキル 秘境探索術で密林のクエにいったがボーナスマップにいけなかった。 ほかの場所でも村ではないと思います。 -- (名無しさん) 2008-03-27 11 06 06 ↑元々密林には秘境ありません。 ちなみに沼のババコンガ連続クエで秘境行けました。 -- (名無しさん) 2008-03-27 15 17 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ※モンスターの剥ぎ取り情報・捕獲報酬・部位破壊報酬はここではなく各ボスのページへ。 ※報酬についてどこを報告して良いかよく判らない場合はこちらを参照して報告して下さい。→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/242.html
ドスランポス攻略 基本情報 ランポスのボス格。 存在する全ボスモンスター中で最も体力が低い。 弱点が増え特殊攻撃が無い上、戦闘での環境も普通なことが多いため、他のドスランポス系に比べると狩猟は容易。 どこを殴っても気絶値が蓄積される。 状態 怒り 怒り移行時に行動キャンセル。 瀕死 エリア移動を行う。この時体力10%強回復(瀕死でハンターから逃亡した時のみ)。 部位破壊 なし 攻撃パターン 噛みつき ランポスと同じ。 ジャンプ攻撃 同上 のしかかり 同上 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 機動力を活かしてジャンプ斬りから数回斬る→回避を繰り返すとよい。 逃げられそうになった時のとっさの閃光も決めやすい。 大抵はそうするまでもないが麻痺時間が長いので麻痺させたらそのまま討伐出来る。 双剣 片手剣同様に周りを回りながら連続攻撃を仕掛けるだけでも十分討伐可能。 乱舞をすると怯んでしまいフルヒットしないが、後ろから当てることによって解決できる。 大剣 斬る→回避の繰り返しか、強力な武器があるならなぎ払い⇒切り上げ⇒・・・のループでも十分。 溜めはたまに周りをキョロキョロするときや、閃光玉・痺れ罠・麻痺状態などのときぐらいにしか使えないだろう。 太刀 抜刀状態のまま動き、側面か背後から突き(○)、または斬り下がり(○+△)を繰り返すと良い。 タイマンなら回避はほとんどいらない。 攻撃している間は常にスーパーアーマー状態なので、噛みつきでいつの間にか瀕死になっていることがある。 上位上がりたての際は特に注意。 ハンマー どこに攻撃を当てても気絶させられるので非常に楽。溜め2を中心に攻める。気絶したら縦3で。 狩猟笛 側面に回りこんで、ドスランポスの攻撃中にひたすらぶんまわし。打属性武器ではどこを叩いても気絶するので狩猟はかなり楽。自己強化も不要だろう。 ランス 刺す→相手の後方にステップを繰り返す。ステップの練習に向いているので、何度もやってみよう。 ガンランス ヒョコヒョコ移動するのでガード突きはあまり多用しないほうがいい。 左右にステップして位置を調節しつつ、水平突きと砲撃のコンボが基本。 時々ボケッと動きを止めることがあるので竜撃砲を撃ってもいいが、 距離が開いてしまうため瀕死の場合はそのまま逃げられてしまう。壁を背にした状態で撃つとノックバックが短くていい。 ガンナー ライトボウガン 動き回って相手が攻撃を空振りした所で通常弾で狙い撃ちする。しかし、瀕死に追い込むことは可能でも、初期装備で止めを刺すことは非常に困難。逃走の足止めの手段を使って一気に叩き込むか、捕獲することをおすすめする。 ヘビィボウガン 武器が弱めでも回転回避で正面を避けながら通常弾を当てれば特に問題なく討伐出来る。 めまぐるしく位置関係が変わるので回転回避での移動に慣れるのに向いている。 強力なヘビィボウガンがあるなら適当な属性弾を遠目から撃っていればあっという間に討伐可能。 弓 連射で狙い撃ち。Rを使わずにあてられると時間短縮になる。的を絞る練習に向いているので練習台にするといいだろう。 剣士攻略 とにかく周りを回って攻撃。もっとも、非常に弱いボスモンスターなので、特に何も考えずに突っ込んでも問題なく討伐できるが、 あまり調子に乗っているといつの間にか体力が減っていることもある。 敵の行動後に攻撃するという狩りの基本が学べる。 ガンナー攻略 近接に比べ時間はかかるが、その分安全。飛びかかりにだけ注意。 小さくてすばしっこいため当てにくいが、攻撃後を狙うことで確実にダメージを与えられるという、ガンナーの基礎を学べるいい敵である。 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/283.html
ラージャン攻略 基本情報 頭部に角を生やした牙獣種モンスター。怒り状態になると黒い体毛が逆立ち、金色に変わる。通称、金獅子。弱点は氷。 前作と違い、怒り移行時にバックステップをしてから咆哮をするようになり、さらに特殊な咆哮になったため耳栓が不要になった。 特記事項 尻尾破壊を達成することで、以後怒り状態にならなくなる。 状態 怒り 体毛が逆立ち、黄金色になる。速度・攻撃力が飛躍的に上昇し、一撃が命取りになる。 また、怒り状態の間だけ落とし穴が通用するようになる。 瀕死 足を引きずりそのエリアから逃げる 部位破壊 角:一回耐久度を0にすると片方の角が折れる。二回耐久値を0にすると両角破壊となり報酬確定。 尻尾:怒り状態中に氷属性の斬属性武器で一回耐久値を0にすることで切断可能。切断後は怒り状態にならなくなる。G級では角の耐久値が約1000×2、尻尾が約2000。本体の体力が最後の招待状で1匹約4000。従って、攻撃する部位に気をつけないと破壊完了前に討伐してしまう。 攻撃パターン 突進 まっすぐに駆け寄ってきてある程度前で大きくジャンプしながら着地と同時に角で攻撃する。 出始めにもダメージ判定があるので注意。ハンターの頭上を飛び越えて、当たらなかったりする。 連続パンチ 前に向かって左右交互に4~8回パンチする。 連続パンチ終了時、腕で地面を殴り、周りに振動を発生させる。あたると高く吹き飛ばされる。 実は左腕以外の攻撃判定は薄いため、左腕を目の前でスカしたら前に歩きor前転で簡単に回避可能。 ただし潜って背後に抜けるのが遅れると、距離が近すぎて振動を貰う。 耐震があればパンチを避けた後に後方から近寄って攻撃可能。無い場合は様子見が無難。 回転殴り 少し立ち上がり腕を上に挙げ、前に向かって回転しながら殴りかかってくる。 高ダメージの上、壁に向かって繰り出されるとその場で回転することになるので巻き込まれやすい。 ラージャンが壁の近くに居て、且つ壁の方を向いている時は注意が必要である。 背後判定は薄めのため、ラージャン真下からでもモーションを見て前転回避が間に合う事がある。諦めないように。 ビームブレス うなり声とともに前方に直線状のビームを出す。非怒り時は、ビームが下に下がってくる。 高ダメージなので注意。ちなみに無属性。 攻撃チャンスだが、頭を狙いに行くときに近寄りすぎるとビームに当たるので注意。 雷球 ビームと同様うなり声と共に前方に雷球を発射する。攻撃範囲は横幅が若干狭い。雷属性。 絶好の攻撃チャンス。 雷球(空中) 上にジャンプした後、斜め下方向に雷球を発射し後ろに着地する。罠などを避けるときにも使用。雷属性。 着地に長めの硬直があるため、慣れれば攻撃チャンスだが、避けきれずにガードした場合、ハンターの位置によっては 雷球着弾時の爆風にめくられることが多々あるので、特に瞬間的な移動力に欠けるランスやガンスは注意する。 バックステップ ドドブランゴと同様、後ろに大きく蹴り上げ、後ろに下がる。 ジャンプ時・着地時に足側に大ダメージ判定、腕側に小ダメージ判定がある。 背後に密着してると誘発しやすい。 蛇行ステップ 左から前方に向かって左右交互ジグザグに飛び跳ねながら移動する。 近距離の場合、ラージャンから見て右側にいれば安全。 怒り時及び、左右のステップが1~3回の場合、この後に高確率でバックステップに移行する。 ボディプレス 少し長い時間立ち上がり、前方に倒れこむ。周りに振動が発生する。 耐震があれば攻撃チャンス。 耐震が無くても、片手剣ならばわざと振動部分をガードすることで多少攻撃を入れられる。 回避で振動を避ける場合、振動発生が見えた瞬間あたりで回避。慣れると回避性能無しでもかなりの確率で回避に成功するようになる。 振動回避の練習には最適なので、余裕があったら試してみよう。他のモンスターにもある程度応用可能。 なお、ハンター方向へ振り向いてからのボディプレスの後、ほとんどの場合で雷球(空中)に派生するので注意。 ローリングアタック バックステップ後高く飛び上がり、雷をまとって前方に高速で回転しながら激突する。 真正面にいなければそうそう当たらないが、かなりのダメージを受けるので注意。 ただし縦方向(落下角度)にホーミング性能あり。横に避けるのが無難。 また、激突地点が落とし穴の場合でも、穴にはまらずそのままバウンドする模様。(落とし穴もそのまま残る) 咆哮 怒り時にカウンターで使用する。バックステップで後退した後、モーションが短い咆哮をする。 多くの飛竜種などと異なりバインドボイス効果はなく、効果範囲内にいても硬直させられることはないが 音圧で吹き飛ばされる。またティガレックス、アカムトルムなどと異なり、ダメージはない。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 立ち回りは時計回り「必須」。 逆回りだと蛇行ステップ、連続パンチの初撃で事故死の危険がある。 左に回り込めないときでも逆回りにはいかず、 思い切って正面から腹下に転がり込み、そのまま後方に転がり出るほうが安全。 基本戦術は、時計回りに旋回しつつ隙を見てジャンプ切り→切り上げ→前転でOK。 各ブレス時は△の一連コンボを当てることができる。怒り時はブレス時だけ斬った方が安全。 時間短縮を狙う上級者は、思い切ってラージャン行動終了直後に頭を斬ってすぐに懐に前転すれば、 倒れ込み以外はまず安全。2回転がれば倒れ込みもかわせる。 なお、耐震スキルを発動させると、連続パンチやボディプレス後の振動を気にすることなく接近できるため、 手数を大きく増やせる。特にG級相手で有効。 片手剣の機動力を生かし、ヒット&アウェイを繰り返せばドドブランゴとさほど変わらない感覚で倒せる相手だ。 (睡眠爆殺について) ラージャンは意外と体力が少ないので、睡眠爆殺はかなり有効。 村クエスト最後の招待状がクリアできない人は検討の余地有り。 双剣 ブレス中に乱舞が間に合うが、ゴリ押し戦法は通じないことを覚えておこう。 振り向き中に足に通常攻撃→体の中へ回避を繰り返すのがベスト。 罠があればハメて、頭に乱舞を連発するとタイムがかなり縮まる。 片手剣同様、耐震スキル発動により攻撃チャンスは大きく増加させることができる。 大剣 正面から武器出し攻撃→前転は意外と攻撃を受けない。 ただしキャラが遠くから近寄った場合振り向き後の次の行動が突進の場合もあるので注意。 ビーム中は前足か頭に溜め斬りが狙えるが、溜め3までいくには運がからむので素直に溜め1~2くらいを当ててしまおう。 回避性能や回避距離をつけると離脱や回避が楽になる。 常に時計回りを意識して立ち回ること。 太刀 ダメージを稼ぎたい場合は腹下で数回気刃コンボ⇒前転で脱出。 斬り下がりは思わぬ方向へ行く可能性があるので、使いこなせていない場合は控えた方がよい。 腹下攻撃中でのローリングアタックは一瞬姿を見失ってしまうことが多い。 落ち着いて横軸へ2回ほど前転をすれば避けられるので、直撃することがないようにしたい。 角への攻撃はブレス時は当たり前として、1回目の振り向きと同時に踏み込み斬りを始めると安定する。 尻尾破壊はやりやすい部類。ブレス時もそうだが壁際での連続パンチをかわした時にも当てられる。 ハンマー スタン狙いで無理に頭を狙わない方が生存率が格段に上がる。 というか余程ハンマーに精通してない限り、罠にもはめずにスタンさせるのは不可能に近い。 角だけでも折りたい場合はブレス後の隙に縦1だけ入れて尻尾側へ回避するといい。 怒ってないときはバックステップをする確率が低いため、常に溜めを行っておき、 ラージャンの攻撃終了にあわせて後ろから回転攻撃→派生の溜め2→尻尾側へ回避、とやると、 ラージャンが振り向き終わった時には尻尾側にいるので後の攻撃が避けやすい。 怒っている時はケルビステップの後に必ずバックステップすることを利用して、 ラージャンの着地点に溜め3を置いておく感じで叩きつけると比較的安全にダメージを与えられる。 ただしその後前述のようにラージャンの身体を抜けるつもりで回避すると回転殴りに巻き込まれる。 怒っている時は他の攻撃からの即派生で回転殴りをすることが多いため、 攻撃後の隙に腹下にもぐりこむことはやめよう。 狩猟笛 頭を狙いに行きたいが、正面に立つのはかなり危険。 狙えるタイミングとしてブレス時に横から殴りつけることはできるが、 スタンが狙えるほど殴れるわけでもないので、体や脚を狙う方が無難。 おすすめは女王笛ランゴスタ。精霊王の加護で事故防止が狙える上に弱点の氷属性。 長いリーチを活かして小さい隙に当たればどこでも良いという覚悟でぶん回しを当てていく。 ビームの時は属性ダメージ狙いで柄殴り×n→叩き付けでもよい。 自己強化が切れたら無理せずエリアチェンジして吹きなおすこと。 ラージャンがいるエリアでは自己強化すら吹く隙はあまりない。 闘技場なら閃光玉を持っていくと良い。 なお肉質が固い相手ではないため、弾かれ無効は吹かなくても良い。 ランス 正面からの攻撃は厳禁である。怯まない限り高い確率で手痛い反撃を食らう。 ランスの場合、攻撃するチャンスが限られており、時間がかかる。 攻撃のチャンスはブレス中が主。横から腹下に入り込み、突き3連発。 余裕があるならもう1セットぶちこんでもよい。 ブレスの後に回転殴りをすることが多いが大体横ステップで避けられる。 耐震がついていれば連続パンチのあと後ろから1、2発刺してガードあるいはステップするとよい。 これ以外の攻略法としてG級クエスト「破壊と滅亡の申し子」以外に限るが、毒ランスで振り向き突進連発という方法もある。 ラージャンの振り向きに合わせて突進、そのまま突き抜けて攻撃をかわすことを繰り返せば容易に毒状態にすることが可能。 ガード性能+2、ガード強化が必須になるがビームを真正面からガードしてその後真正面から突進しても 次の攻撃までかなりの隙があるのでほぼ安全に突き抜けられる。 もちろん怒っているときはバックステップが怖いのでおすすめしない。 ガンランス ランス以上に機動性に乏しいガンランス。素早いラージャン相手にはとにかく忍耐が必要。 武器は氷属性が高いヘルスティング系。ガード性能+2とガード強化推奨。 ガード性能は+1でも削られないが、少し後退してしまうので攻撃チャンスが減り、攻撃を受ける危険も上がる。 攻撃後のステップが1回しかできないガンランスでは、ビームを避けるのも大変なので、ガード強化もあった方がよい。 さらにランス同様、耐震もあると振動を気にせず連続攻撃できる。砦蟹装備を基にうまく付けよう。 基本は正面で防御してガード突き。ジャンプブレスでめくられないために、ガード突きの先が当たるぐらいの間合いを保つ。 もっともラージャンは攻撃でだいたい逆側に通り過ぎるので、そのたびに後ろからも追撃する。 近づきすぎた場合、ラージャンの方向転換の前足で踏まれればちょうど距離の調整になる。 隙があったら踏み込み突き上げで腹下に潜り込み、後ろ足を狙う。 竜撃砲だが、ラージャンはほとんどひるまないので通常で安全なタイミングはない。 どうしても使うなら罠にはめた後で。 ケルビステップ後のバックステップ、倒れ込み→ジャンプブレスの2つのコンボは、 注意しておかないとガンランスではとっさに避けられないので注意。 連続パンチを真正面からガードして即振り向きガード突きを入れると手数が稼げるので是非マスターしよう。 とにもかくにも、忍耐と辛抱が必要ではあるが、堅実に立ち回れば事故死率はかなり低い。 回避ガンス用 ラージャンはガードすると一気に畳み掛けられてしまう しかしガード性能や強化を付けるとスキル選びや防具選びの幅が減少してしまう・・・。 そこで回避ガンス、ちゃんと立ち回れば余分に攻撃系スキルを入れられるのもあってこちらの方が手早く討伐出来る。 基本的な行動(ラージャンの右手側を位置取る等)は一緒。 ラージャンの振り向きに合わせて一撃→左回避を繰り返し距離が離れたら納刀して近付こう。 倒れ込みは地震も含めてステップでかわしたい、その後のジャンプブレスは回避でかわすのは難しいのでガードしよう。 ガ性が無くても削り無しで反動もほぼ無いのでめくりだけ注意しよう。 またケルビステップ後のバックジャンプには後ろ斜めか真横から攻撃を入れる事。 バックジャンプは時に2連続でやってくるので真後ろだともろに当たってしまうが斜めだと当たっても微量のダメで済むので覚えておこう。 ガンナー ライトボウガン 基本は時計周りにクリティカル距離を保ちつつ動き、 振り向き最中の横顔に通常弾を当てるか、全ヒットするように貫通or氷結。 一撃で昇天しかねない馬鹿力の持ち主なので、攻撃は欲張らない。 ラージャンはガンナーとは非常に相性がいいので、焦らず顔にしっかりと通常弾を当てていけば勝てる相手。 角も折れて一石二鳥。 ヘビィボウガン 顔に通常弾or体を通すように貫通弾or氷結弾。 基本は前転で時計回りに動くが距離が開いたときのケルビステップは目視でどちらに転ぶか判断する(慣れが必要)。 通常弾と氷結弾で十分間に合う体力なので自動装填も魅力だが回避距離があると何かとありがたい。 回避距離がない場合バックステップからの連続攻撃をもらいやすいので注意、とにかく間合いを見極めるように。 弓 常に時計回りに動き、的確に攻撃すればノーダメージ討伐も可能。 距離を取られたら武器をしまいラージャンから向かって右斜め前を陣取るように立ち回る。 角を折りたい時は連射矢が打てる弓が好ましい。 基本はブレス時に顔面を集中して攻撃、またサイズが大きくなければ振り向き様に攻撃しても回避が容易である。 剣士攻略 常に時計回りが大前提。離れたら武器を納めて近づく。 通常時、怒り時共に決して正面から攻撃してはならない。(大剣や太刀の武器出し攻撃→前転ならそこそこ安全) 壁付近では絶対に攻撃をしない、また壁付近に行きそうなら広いところに誘導する。 怒り時は攻撃力、行動速度ともに更に攻撃的になるので十分注意せよ。無理に叩きに行かず、 各攻撃を的確に避けることに専念した方がいい。 慣れてない場合は怒り中に罠系を使用して確実な攻撃チャンスの時だけに攻撃しよう。 攻撃するならラージャンの右側(右腕~右足)やビーム中などが一番安全。 そのほかの隙は武器別の項を参照。 ガンナー攻略 攻撃可能タイミングは腐るほどある。 特に振り向き1回目・2回目は通常時怒り時関係なく頭を狙撃できるチャンス。 常に一定の距離を保つことと、時計回りに動くことが大原則。 一撃で昇天しかねないので一撃も喰らわない覚悟が何よりも必要。 そのためには、常に自分の左右(特に左側)に障害物がない状態を保たなければならない。 危険と感じたらすぐに武器をしまい、いつでも緊急回避できる状態で脱出すること。 怒り移行時のバックステップの際にも、近づきすぎない程度に追いかける。 コメント 大きくバックジャンプのあと空中からローリングアタックのパターンが追加。 ホーミングはしないから回避は容易。 -- 名無しさん (2008-03-30 12 04 42) ★火山洞窟内だと上に登った時に大岩が落石(投石?)、そして登った場所と違う所から降りてくる。(短時間) -- 獅子 (2008-04-02 15 51 32) G3最後の招待状にて怒り状態ラージャンのローリングをうけて、 フル強化護符爪もちリオソウルZでHPが5分の4程度持っていかれました。生半可な装備で挑まないほうがいいですね。 返り討ちにあってしまいます。 -- 名無しさん (2008-04-04 21 30 59) G☆3の破壊と絶望の申し子にてハイガノで眠らせて大樽G2こを×5にて捕獲可能。 普通にハンマーとかで行った方が早いけど中々クリア出来ない人はどうぞ。 -- ラオシャメロン (2008-04-05 10 00 16) 村下位だとのしかかりは非怒り時のほうが怒り時と比べてダメージ発生が倍近く早い 怒り時はなんというか溜め時間がある感じ あと尻尾の部位破壊だが非怒り時でも壊せるのか?上の説明だとそう読めるんだが? -- 名無しさん (2008-04-05 22 22 09) どの攻撃が属性付きか明記した方がいいんでしょうか? ホーミングアタックもおそらく属性付きですね -- 名無しさん (2008-04-06 07 22 07) グラキファーボウⅡ@破壊と滅亡の申し子にて 角破壊を狙う場合、他部位への攻撃を緩めにしないと破壊前に倒してしまう恐れ有。 角の耐久がえらく高いような気がするんだけど気のせいかな -- 名無しさん (2008-04-15 05 17 50) 怒り時間は約1分間(50~70秒?)なので怒り中に他エリアで避難して待つのも戦略のうち -- 名無しさん (2008-04-15 22 55 02) 部位破壊の頭耐久度500、尻尾耐久度1000は上位の時でG級では異なっているため削除しました。 大きな声では言えない方法で確認した結果、G級ではそれぞれ1150,2300に。 -- 名無しさん (2008-04-16 14 25 19) 体力が減ると共に怒りやすくなり、瀕死になると怒りにくくなるようです G★3最後の招待状で縦3を1回やっただけで怒りに突入するようになっていたラージャンが その怒りが解けた後は縦3を決めても怒らなかったので妙だなと思った矢先に討伐しました ですのでほぼ間違いないかと。長文失礼いたしました -- 名無しさん (2008-04-18 01 50 34) 06 49 30) おそらく睡眠爆殺戦法はG級のラージャンには通用しないかと。 7回ぐらい眠らせるのに45分ほどかかります。 前作より睡眠耐性が上昇した可能性あり。(現在実験中) -- ホームセキリ○ィ (2008-04-23 20 34 30) ラージャンの突進系の技ですが 1、左右にステップしながら進む(ケルビステップ 2、前方にのみ大きく連続ジャンプ(ドドの突進風 3、向かって右側にステップしてからの飛び掛り の三種類があるのをG級およびモンスターハンターにて確認。3は上位でやってきたかは覚えてません 1は最初に向かって左側に飛びますが、3は最初に右から飛びます。 距離によっては、半時計周り(ラージャンの右手側)が必ずしも安全とは言えないです 特にガンナーのクリティカル間合いがちょうど危険域になっています -- 名無しさん (2008-04-24 01 21 12) 突進関係の補足?+αみたいな感じ。弓使用時のお話なので剣士とかでは違うかも 1、遠くに居る時に頻繁に使用してくる感じ。近くに居ても使用してくるっちゃしてくると思うけどそこまで警戒する必要もないと思う 遠くから突進してきた時は最後にハンターに対して若干軸合わせをしてきてから飛びかかってくるので、剣士でもガンナでも怒り等で距離を取られた時は収刀→緊急回避が安全 2、一応ホーミングしてくるので距離を取られた時は(ry 攻撃してくるって時に左に1,2回ゴロンでほぼ当たらない。ただ、真正面過ぎると当たるので注意 3、怒り時(G3破壊~の個体は常時)は確定でこの後にバックステップが来る模様。避けた後に迂闊に後ろの方へ回り込むと尻が飛んでくるので危険 ※回避しながらだと2、3の区別が付けにくい。3だと思ってバックステップ待ってたら後ろからビームが!とかよくあると思うから 最初は避けた辺りに居て様子を見る、慣れて判別出来るようになってきたらバックステップ後の頭を狙ったりする。 ・余談 G3破壊~の個体は怒る(毛が逆立つ)と振動の範囲がもの凄く広くなる。 「デンプシーの振動はいつもこの辺で当たらないから、ここで弓引いて頭狙うか~」とかすると グラグラ → 各種攻撃 で瀕死ないし即死がほぼ確定。 怒り時のデンプシーはいつも以上に離れておかないと危ないって事ことを忘れないように -- 名無しさん (2008-04-27 12 12 38) 攻撃してくるって時に~は近くに居る時の話。 -- 名無しさん (2008-04-27 12 14 45) 電撃光線の時は予備動作のときにうなり声があるけど、雷弾の時は予備動作にうなり声がない。 あんまり役に立たないけど、光線の方が隙が大きいので…一応報告。 -- 剛角が出なくていっぱい倒した奴 (2008-05-02 16 52 28) 弓は装填数UPをつけたアルナス=ダオラがおすすめ。 タメ3の貫通とタメ4の連射をうまく組み合わせればかなりの高ダメージに。 中には崩弓使う方もいますが、タメ3でも攻撃できるダオラ弓のほうが効率いいかも… -- 名無しさん (2008-05-08 00 45 40) 金ラージャン既にかかれてますが怒り状態ではパンチは雷属性になります。 自分はGキリン装備フルで挑んで怒り状態と非怒り状態の威力が同じなので間違いないと思います。因みに雷耐性20%です。 -- 名無しさん (2008-05-08 14 12 36) 連続パンチの地震の範囲(スパーク怒り時)は前方は回避5~6回程度の距離。後方はほぼ無しでした。 体感的にでしたので正しいかどうか定かではないです。 -- 名無しくん (2008-05-09 00 06 51) ガンナーの場合、オトモは連れて行かない方がいい。 事故の原因になりかねない。 -- 名無しさん (2008-05-22 21 07 34) G3の最後の招待状は弓の場合1匹目火事場の方が安定します。 1匹目はサイズが小さいので弓なら、まず攻撃は当たらないです。 あのサイズで当たるようなら2匹目はかなり厳しいかとw 開始直後シビレ罠で足止めして、大タルG2個でラージャン巻き込み自爆w 睡眠ビンで1度眠らせてから自爆もありです。 火力不足で2体合流されるより断然楽。 -- 名無しさん (2008-05-27 13 38 55) 振り向いてからボディプレス→ジャンプブレス(振り向き無し)だと思う -- 名無しさん (2008-05-30 00 41 08) G3の最後の招待状は回避距離・回避性能・自動装填つけたヘビーが一番楽だと思います。怒ったら閃光投げて適当に撃てばいいですし。 1体目はひたすら撃ちまくれば合流がされません。 -- 名無しさん (2008-05-31 00 22 59) ハンマー攻略だけど、ブレス、ビーム後は溜め3を顔横からが安定。 それ以外は振り向きに合わせて、武器出し攻撃が個人的には安定。 溜めよりもタイミングが雑で大丈夫。 -- 名無しさん (2008-06-05 13 37 35) 大剣はガードの存在が大きい。(事故が防ぎやすい) 角狙うとき、切っ先を当てるようにすると突進をくぐりやすい。 武器はウェンカムルバスかディグリペグで -- 名無しさん (2008-06-14 00 08 15) 雪山の3エリアにて 自分が上の通路にいてラージャンが下にいる時、 ラージャンがぶっ放してきた雷球が上まで飛んできました。 既出だったらすいません。 -- 名無しさん (2008-06-19 01 41 10) G3二頭クエにて,一体目をハイガノ爆殺5発にて8 30オーバーで殺害。装備はハイガノG,頭がアイルーフェイク,以下全部ナルガ。ネコスキル:幸運(酒+乳),スキル:ボマー・罠師・回避性能+2・回避距離UP。鬼人薬などのステータスドーピングなしです。 体力低いのでハイガノ有効です。通常時はひたすら後ろから斬りまくり。バックステップは滅多に来ないので,喰らったら運が悪かった程度に考えても支障なし。怒り時は痺れ罠2つ使って怒り時間を稼ぎながら攻撃。落とし穴も使えますが,頭狙うとずらされる可能性が高いのでは後ろから攻撃して睡眠蓄積したほうが楽です。 ちなみにローリングアタックですが,横にもある程度ホーミング性能がありますね。走って避けようとしたら周りの衝撃みたいのじゃなく本体に直撃しました。 また,壁際の際はさらに注意。空中で壁ズリを起こして意味がわからないところで当たったりします。回避距離ついてる状態で2回横に転がったのに直撃,1死もらいました -- 名無しさん (2008-08-09 03 41 46) 横へのホーミングは確認できないな それに回避距離ついてる前転で2回も転がって当たる、なんてことがあったら 普通の人が回避しても絶対に当たってしまうじゃないか 普通に回避方向間違ったのでは? ・・・それとも壁でズレたから直撃してしまった、と言いたいの?もっと正確なコメントを希望 -- 名無しさん (2008-08-09 08 57 00) ↑×2の者です 平常時のタックルに関しては腹下から大体の頭の位置を見て避けたので多少回避方向を間違えた可能性がありますね・・・もう少し試してみます。 後者の話は御察しの通り,バックステップの壁ズリによる縦軸のズレです。ラージャンがバックステップを取ったので(私は顔の正面。ラージャンは壁に角度30度くらいで体1つくらい離れた地点) 左に2回前転回避をしたところ,ラージャンがバックステップの際に壁に沿って移動したために縦軸が左に大きくズレて,結果的に当たりました。 -- 名無しさん (2008-08-09 11 37 11) >壁際のズレはシステムの都合上どの敵のどんな行動にも起こることなので >ラージャンにだけ特記することはおかしいので削除します ”特にズレを起こしやすい行動”として特筆しておく価値はあると思う。 それに、コメントアウトじゃなくて、そういうのこそコメント欄を使って欲しい。 -- 名無しさん (2008-08-09 22 05 48) >特にズレが起こりやすい行動 そんなこと言い出したら突進する敵すべてずれるでしょ -- 名無しさん (2008-08-09 22 25 28) 高威力で、かつズレが生じる可能性が高くて、何より飛竜の突進なんかよりズレの程度が"予測しづらい" -- 名無しさん (2008-08-10 00 27 39) 突進は高威力でズレが生じやすく壁のでっぱりで喰らわないときもあれば でっぱりをすり抜けた頭に喰らい判定があるくらい曖昧で『予測しづらい』ですが? -- 名無しさん (2008-08-10 02 55 46) 突進はホーミング性能があるから予測しやすいと思いますがね。 -- 名無しさん (2008-08-10 11 09 16) G☆3「最後の招待状」にて,二体目のサイズの大きいラージャンの頭から前転一つ分離れたところで硬直(こんがり肉を食べたあとの腹を叩くやつ)してたところに雷球を撃たれましたが,頭の上を越えて当たりませんでした。どうやら判定は横だけでなく縦にも狭いようです。 肉食事後の立ち硬直で当たらないならしゃがみで絶対当たらないんじゃないかなと思われます。・・・まああんな隙の大きい攻撃チャンスにそんなことする人はいないと思いますがね。 -- とりあえず飲食後のKY行動なんとかならんのかw (2008-08-18 03 23 39) だが、それはキングサイズだから言えることで、他では通用しない。正面から避けるのであれば思い切ってラージャンに向かって回転回避すれば当たらない。まあそれよか横に避けて攻撃したほうがいいと思うがw -- 名無しさん (2008-09-22 02 10 03) G3 最後の招待状ソロ狩り 武器:ラストエクディシス 防具:ミラルーツZシリーズ一式 スキルは見切り+3 一匹目をとにかく早く倒すことへ専念。 平常時は普通に戦えばいいのだが、怒ったときには怒り咆哮のときに閃光玉、その隙に落とし穴設置。 かかるのを待ち、攻撃。 これを3回繰り返し、後は少したたけばすぐ死ぬ。 安全に行きたいなら痺れ罠も持っていくといいかと。 大体この方法で6分で一匹目は倒せます・・・ もう一匹は罠も何も持っていないので地道に戦うことになりますが、この方法で行けば一匹だけは確実に剥ぎ取れる。 どうしても素材が足りなかったときには手っ取り早くて楽かと。 -- 名無しさん (2008-10-26 18 04 35) 非怒り時:蛇行ステップ後の行動は、サイドステップ>振り向き>バックステップかなって思います。 (左から順に行動確率の高いもの、非怒り時でバックステップはあまり見たことない) 多分、振り向きとかの行動のときに尻尾付近にいるから、バックステップやるんじゃないかと思う。 怒り時:ジグザクステップ→99%バックステップ 正直バックステップ以外のモーション見たことないけど、言い切れないので99%。 -- 名無しさん (2008-11-16 19 08 56) 近距離限定ならこれでいいが,遠距離はこの限りじゃないな。むしろ怒り時の遠距離からのケルビステップはバックステップをみることの方が少ないくらい。 つかサイドステップってなんだ? -- 名無しさん (2008-11-16 23 04 30) 横にピョンと移動することでしょう 当たると地味にこけたりする鬱陶しいあの行動 ラージャンが使うかはうろ覚えだけど -- 名無しさん (2008-11-17 17 26 56) 一応使う。激昂では見たことないから非怒り時限定かな -- 名無しさん (2008-11-17 20 30 12) 怒り時、振り向きからの倒れこみの後は確定でバックジャンプ雷球→ビーム。 でかい攻撃チャンスとなるので活用しましょう。 -- 名無しさん (2008-12-11 20 54 33) 怒り時のジグザグステップは、ステップが3回以下の場合100%バックステップです。4回以上はバックステップを見たことありません。 -- 名無しさん (2009-04-03 00 39 40) 初めてのラージャン(村二頭)はガノフィンでクリアした。 G級では体力が多すぎる+攻撃力が高い等の理由で弓のほうがやりやすいが、 上位辺りなら睡眠爆殺のほうが断然やりやすい(自分はそうだった)。 最近は上位をやってないのでうろ覚えだが、ボマーで大タル爆弾G二個づつ置きでも足りたと思う。 慣れるためなら弓でやるべきだが、上位素材がほしいだけなら睡眠爆殺オススメ。 -- 名無しさん (2009-09-04 19 31 08) 今さらだけどローリングアタックはG級と村上位のみでは? 村下位招待状や上位は使ってきた事がない。 表記がなかったので一応報告 -- 名無しさん (2010-01-10 06 49 56) 部位破壊の前に倒してしまう問題は、最後の招待状であれば1匹目と2匹目に分ければ良いのでは? -- 名無しさん (2010-03-22 22 03 27) イベントクエスト 双獅激天ソロ討伐方法 武器は弓がいいと思います。 まず大闘技場に入って2頭気付かせます。 一匹をステージ左端に来させたらモドリ玉でもどります。 少し置いてからステージに入り端に行かなかった方と戦い 一匹目を討伐し二匹目といった形でクリアできます。 -- 名無しさん (2010-03-23 17 07 53)